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	<title>Kommentare für CORE-GAMING.DE</title>
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		<title>Kommentar zu BlizzCon 2010 – Promo-Trailer von BlizzCon 2010 – Promo-Trailer</title>
		<link>http://www.core-gaming.de/2010/08/28/blizzcon-2010-promo-trailer/#comment-34</link>
		<dc:creator>BlizzCon 2010 – Promo-Trailer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 01:31:12 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;[...] BlizzCon 2010 – Promo-Trailer [...]...&lt;/strong&gt;

...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>[...] BlizzCon 2010 – Promo-Trailer [...]&#8230;</strong></p>
<p>&#8230;</p>
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		<title>Kommentar zu WoW Cataclysm &#8211; UI durch &#8220;SAOE&#8221; erweitert von Vasburg Company</title>
		<link>http://www.core-gaming.de/2010/08/24/wow-cataclysm-ui-durch-saoe-erweitert/#comment-14</link>
		<dc:creator>Vasburg Company</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:36:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ich bin gespannt wie dies im Endeffekt aussehen wird.
Ich war eine Zeit lang daran gewöhnt mit Power Auras zu spielen, jedoch neigte man dazu, den Effekten und seiner eigenen Fantasie zu spät eine Grenze zu setzen, was zu einem grafischen Schmutzsturm führte.
Wenn Blizzard es verwirklicht, zu verhindern, dass man sich nicht wie in Super Smash Brothers fühlt, wird das SAOE das Spielerlebnis für immer positiv prägen, zumal es keine großen Anforderungen wie Partikel- und Zauberdetails zu stellen scheint.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin gespannt wie dies im Endeffekt aussehen wird.<br />
Ich war eine Zeit lang daran gewöhnt mit Power Auras zu spielen, jedoch neigte man dazu, den Effekten und seiner eigenen Fantasie zu spät eine Grenze zu setzen, was zu einem grafischen Schmutzsturm führte.<br />
Wenn Blizzard es verwirklicht, zu verhindern, dass man sich nicht wie in Super Smash Brothers fühlt, wird das SAOE das Spielerlebnis für immer positiv prägen, zumal es keine großen Anforderungen wie Partikel- und Zauberdetails zu stellen scheint.</p>
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